unity个人版
- 作者: 来_来_这狗让你先日
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
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我觉得你需要去做,就是去着手开发1个简单的2d游戏,这样不懂的就会渐渐清晰了,想要先全面掌握然后再去做那很容易失败,而且那些东西你不用的时候也没必要去全部了解,有的东西你不用的时候根本不知道它是用来干吗的。举个简单的例子,unity里面input中有getkeydown,getkeyup,getkey3个函数,你没经验,也没用过,没写过就不太容易明白为何会要有这3个函数。我最开始就遇到类似的问题但不是在unity里面,当时就想如果检测1个按键只需要getkey不就好了,up是在甚么时候才会用呢。后来在使用中发现禁止延续按键,up很有用。我最开始接触1些api编程的时候也很不自在,觉得好多api基本都不知道怎样用,反正就是不清不楚感觉失控了很不舒服。但是后来硬着头皮要写,也只能去写,写着写着就习惯了,你把几个常常使用的api弄清楚,其他的想要实现1个甚么东西的时候你去查api手册就好了,用的多了就熟习了,也就不觉得不舒服。而且很多api虽然有但是有可能你根本就用不到,那你还去看他干吗。游戏这个东西个人觉得,脱离了实现平台,那核心的东西都是基本1样的,思想也都差不多,api就是为了把那些核心数据在对应的平台上表现出来而出现的。教程或书:unity4.x从入门到精通 158那本可以买回去看看。另外网上的1些视频英保通甚么的讲的还是可以。关键还是动手去做。
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