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unity 场景烘焙

  • 作者: 都严肃点儿
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-01
如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)








  
  然后选中场景模型。
  点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。
  然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定给场景模型的相应材质,即完成贴图光影的烘焙。(提示如下图)





  另一种烘焙类型:VrayLightingMap也可以使用。但添加的烘焙类型名称要选VrayLightingMap,贴图方式为使用自动展开"。这种方式可保证贴图细节,在虚拟现实或虚拟看房类应用程序里比较常用。
  LightingMap说明如下:
  http://zhidao.baidu.com/link?url=YlV3KB62MQgGmYrAbjJVkGfbkXJYWgBeCQHLWeXKYyI05CUyN79oRhdHg-zCku0CdZhoqw-9a_ID0AYDrNkvTa
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