unity宏
- 作者: 飞舞中
- 来源: 51数据库
- 2020-10-04
你理解错了,define是C中的宏,在C#虽然也有define,但是意义是不同的(后者为条件编译),可以定义符号比如#define MACRO_1 但是不能赋值。
在C#中如果有类似的常量需求,一般是通过const或者static或readonly之类的声明来实现的
你好!
你理解错了,define是C中的宏,在C#虽然也有define,但是意义是不同的(后者为条件编译),可以定义符号比如#define MACRO_1 但是不能赋值。
在C#中如果有类似的常量需求,一般是通过const或者static或readonly之类的声明来实现的
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
楼主看工程的属性,其生成页中,有条件编译符号的选项
在C#中如果有类似的常量需求,一般是通过const或者static或readonly之类的声明来实现的
你好!
你理解错了,define是C中的宏,在C#虽然也有define,但是意义是不同的(后者为条件编译),可以定义符号比如#define MACRO_1 但是不能赋值。
在C#中如果有类似的常量需求,一般是通过const或者static或readonly之类的声明来实现的
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
楼主看工程的属性,其生成页中,有条件编译符号的选项
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