unity 水面
- 作者: 一瓶醋
- 来源: 51数据库
- 2020-10-04
建议还是用自带的water4
如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
建议还是用自带的water4
如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢镀扮僧堡吉、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张foam图做波浪,一张bump图做水的波纹,一张fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个plane
如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
建议还是用自带的water4
如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢镀扮僧堡吉、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张foam图做波浪,一张bump图做水的波纹,一张fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个plane
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