unity导出模型
- 作者: 霾69967766
- 来源: 51数据库
- 2020-09-28
rt不知道神马,3dmax可以导出3ds文件 导入unity3d很简单,将文件拖入unity3d中就可以了 3dmax9的模型可以导入u3d 3.5(通过将3dmax中的模型导出为3ds文件或者fbx,再将其导入unity即可)
只有你有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。
如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦,建议你还是想办法去弄原始模型文件。将资源导入u3d编辑,尽量少导出。
只有u3d中导入进来的外部资源,在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX,那用MAYA就可以打开。
ExportSceneToObj导出Unity3D的场景或FBX到obj文件,再用玛雅打开obj文件。
只有你有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。
如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦,建议你还是想办法去弄原始模型文件。将资源导入u3d编辑,尽量少导出。
只有u3d中导入进来的外部资源,在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX,那用MAYA就可以打开。
ExportSceneToObj导出Unity3D的场景或FBX到obj文件,再用玛雅打开obj文件。
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