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unity 生命周期

  • 作者: 神一样的精神
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-29
1、function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
2、function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。
3、function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
4、function FixedUpdate () {} 固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。
5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。
6、function OnDestroy () {} 当前脚本销毁时调用。
7、function OnGUI () {} 绘制界面,每一帧都调用,用来绘制界面的。



  类修饰符

public

可以从其他类中访问

obstract

本类不能被实例化

final

不能再声明子类

构造器修饰符

public

可以从所有的类中访问

protected

只能从自己的类和它的子类中访问

private

只能在本类中访问

域修饰符

public

可以从所有的类中访问

protected

只能从本类和它的子类中访问

private

只能从本类中访问它

static

对该类的所有实例只能有一个域值存在

transient

不是一个对象持久状态的一部份

volatile

可以被异步的线程所修改

final

必须对它赋予初值并且不能修改它

局部变量修饰符

final

必须对它赋予初值并且不能修改它

方法修饰符

public

可以从所有的类中访问它

protected

只能从本类及其子类中访问它

private

只能从本类中访问它

abstract

没有方法体,属于一个抽象类

final

子类不能覆盖它

static

被绑定于类本身而不是类的实例

native

该方法由其他编程语言实现

asnchronized

在一个线程调用它之前必须先给它加
软件
前端设计
程序设计
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