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unity动画事件

  • 作者: 关公憋红了张飞脸
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-02
点击相关物品,当鼠标上的箭头变成手指就可以点触发剧情



  unity中的碰撞体主要由2个组件来完成刚体rigidbody
碰撞体collider,它可以是触发器trigger碰撞产生的条件是两个物体,必须至少有一个带有rigidbody。可以简单地认为,带有rigidbody的碰撞的产生体,而带有collider是碰撞的接受体
带有rigidbody必须带有一个collider,碰撞是针对collider的,rigidbody只是标记了某个物体是一个能够产生碰撞的物体collider和trigger的区别collider它表示是一个实体,是有体积的,碰撞体之间在正常情况下是无法穿插的trigger它是虚体,正常情况下是可以穿插的。比如说墙,一般就是一个collider,人物无法穿墙;而一个传送门,就是一个trigger,人物可以走进去
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