unity导出fbx
- 作者: 若尘风逐日月
- 来源: 51数据库
- 2020-09-29
一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质。模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文。
导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。
其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需求,不过我一般不管这些,动画,摄像机和灯光都用UNITY自带的。
有时候某个模型出问题了,把这个模型重新导出一次就OK了。
你要在3dmax里面赋予一个材质颜色,才能在unity里面有相应颜色,因为unity是认材质球的,并且能识别3dmax的材质球。
3dmax导出的时候,导出为fbx就行了。
导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。
其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需求,不过我一般不管这些,动画,摄像机和灯光都用UNITY自带的。
有时候某个模型出问题了,把这个模型重新导出一次就OK了。
你要在3dmax里面赋予一个材质颜色,才能在unity里面有相应颜色,因为unity是认材质球的,并且能识别3dmax的材质球。
3dmax导出的时候,导出为fbx就行了。
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