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unity3d 血条

  • 作者: 望下D风景
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-30
statelight是你要实例的物体么? 这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量 GameObject sLight; 然后在碰撞时 sLight= Instantiate (statelight, Planee.transform.position, Planee.transform.rotation) as GameObje...



  世界坐标点(预设血条位置)转屏幕坐标点,调整ui。飘字没弄过,就不给建议了
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