unity ui教程
- 作者: 亖呉?盀
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
不知道您想表达什么
1.你用unity编写一个程序,导出平台选择Android平台就行了,导出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI来写,但是你不会制作UI。
2.你想制作一个apk程序,是用Java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分。
1的话网上教程很多,你可以找siki的UI教程
2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作UI的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲
首先,做n个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由n个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还讥胆罐感忒啡闺拾酣浆不错,仅供参考= =!~ 查看更多
1.你用unity编写一个程序,导出平台选择Android平台就行了,导出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI来写,但是你不会制作UI。
2.你想制作一个apk程序,是用Java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分。
1的话网上教程很多,你可以找siki的UI教程
2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作UI的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲
首先,做n个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由n个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还讥胆罐感忒啡闺拾酣浆不错,仅供参考= =!~ 查看更多
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