unity声音
- 作者: 我这鸿鹄岂知你燕雀之志哉
- 来源: 51数据库
- 2020-10-03
1.把声音文件放进工程目录
2.一般在主相机下就带有Audio?Source,将Audio?Clip选为你导入的文件
其它配置如下图:
以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。
audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx)?播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)
有个组件叫Audiosource,加了它就可以播放声音了,至于声音的控制,自己写脚本就行了
需要使用audio source这个附件,这个你可以在属性中加入这个的,然后把一个导入到unity3d的音频文件赋予到audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调整),就可以播放音频了。
2.一般在主相机下就带有Audio?Source,将Audio?Clip选为你导入的文件
其它配置如下图:
以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。
audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx)?播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)
有个组件叫Audiosource,加了它就可以播放声音了,至于声音的控制,自己写脚本就行了
需要使用audio source这个附件,这个你可以在属性中加入这个的,然后把一个导入到unity3d的音频文件赋予到audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调整),就可以播放音频了。
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