unity平台
- 作者: T当我的秀发拂过你的钢枪
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
打开unity3d项目,点击菜单“Edit”。
在菜单中选择“Preferences...“,就会进入属性设置界面。
选择左边的”External Tools“。
在右边的“External Script Editor”选择“MonoDevelop(built-in)”。
如果想使用其它的脚本编辑软件,可以选择“Browse”。
然后选择自己的脚本编辑软件,例如我这里选择“notepad”记事本。
好了现在我们双击打开脚本,看看是不是自己设置的编辑软件了?终于不用VS也可以工作了。
更多unity到纳金论坛去找
所谓 idle 状态就是角色的没有被玩家控制时的空闲动画状态。
你可以在 start() 中将 idle 动画设置为 0 层的动画,并在初始时默认播放。
animation["idle"].layer = 0;
animation.play("idle");
在 update() 中,如果检测到有按键动作,则推迟播放 idle 动画:
if (time.time > nextplayidle) {
nextplayidle = time.time + waittime;
animation.crossfade("idle", 0.2);
}
//test for idle
if (input.anykey)
nextplayidle = time.time + waittime;
在菜单中选择“Preferences...“,就会进入属性设置界面。
选择左边的”External Tools“。
在右边的“External Script Editor”选择“MonoDevelop(built-in)”。
如果想使用其它的脚本编辑软件,可以选择“Browse”。
然后选择自己的脚本编辑软件,例如我这里选择“notepad”记事本。
好了现在我们双击打开脚本,看看是不是自己设置的编辑软件了?终于不用VS也可以工作了。
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所谓 idle 状态就是角色的没有被玩家控制时的空闲动画状态。
你可以在 start() 中将 idle 动画设置为 0 层的动画,并在初始时默认播放。
animation["idle"].layer = 0;
animation.play("idle");
在 update() 中,如果检测到有按键动作,则推迟播放 idle 动画:
if (time.time > nextplayidle) {
nextplayidle = time.time + waittime;
animation.crossfade("idle", 0.2);
}
//test for idle
if (input.anykey)
nextplayidle = time.time + waittime;
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