unity类
- 作者: 你的背包100434106
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
你这里的c#程序指的是工具类还是脚本? 如果是工具类,那么直接实例化它就好了 如果是其他游戏对象上的脚本,需要先获取该游戏对象(可以用GameObject.find()方法来获取游戏对象) 然后使用getcomponent()泛型方法来获取脚本。
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
c#:
gameobject feiji:
xueliang _xueliang;
_xueliang = feiji.getcomponent();
_xuelaing.kouxue();
这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体
如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:
class myfeiji : monobehavior{
public static myfeiji instance;
void start()
{ instance = this;}
public void kouxue(float point)
{
// your code.......
}
}
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
c#:
gameobject feiji:
xueliang _xueliang;
_xueliang = feiji.getcomponent
_xuelaing.kouxue();
这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体
如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:
class myfeiji : monobehavior{
public static myfeiji instance;
void start()
{ instance = this;}
public void kouxue(float point)
{
// your code.......
}
}
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