unity 残影
- 作者: 萍水相逢也是缘yes
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
有一种方法 就是把所有面多的模型先隐藏 渲染整个大框, 再把每个多面部件单独渲染,因为事先打好的角度,所以,稍稍在PHOTOSHOP合成就OK啦 比较麻烦呵呵,不过也只有这个办法了,前天我刚刚渲染了一套欧式的室内,因为模型太大所以也在四处就医,不过最后还是这么弄成了。 总的来说就是模型太大啦,机器带不动了,内存不够
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
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