unity 鼠标滚轮
- 作者: 万人齐跪爹爹万岁
- 来源: 51数据库
- 2020-10-03
var MouseWheelSensitivity = 5;
var MouseZoomMin = 2;
vafloat; r MouseZoomMax = 10;
// 如果按住滑轮
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
//Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
//Debug.Log(distance);
if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= mousezoommax)="" {="" normaldistance="" -="Input.GetAxis(" mouse"="" scrollwheel")="" *="" mousewheelsensitivity;="" }="" if="" (normaldistance="">=>< mousezoommin)="" {="" normaldistance="MouseZoomMin;" }="" if="" (normaldistance=""> MouseZoomMax)
{
normalDistance = MouseZoomMax;
}
}normalDistance 肯定有个初始值
可以百jjop度搜:编,程,回,忆,录,之,unity3d,都是从零基础开始讲解的
这个数值主要用于在 MouseZoomMin 与 MouseZoomMax 中运动限制的
即 normalDistance 不能小于 MouseZoomMin 数值,也不能大于 MouseZoomMax 数值
normalDistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的
normaldistance 肯定有个初始值
这个数值主要用于在 mousezoommin 与 mousezoommax 中运动限制的
即 normaldistance 不能小于 mousezoommin 数值,也不能大于 mousezoommax 数值
normaldistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的
var MouseZoomMin = 2;
vafloat; r MouseZoomMax = 10;
// 如果按住滑轮
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
//Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
//Debug.Log(distance);
if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= mousezoommax)="" {="" normaldistance="" -="Input.GetAxis(" mouse"="" scrollwheel")="" *="" mousewheelsensitivity;="" }="" if="" (normaldistance="">=>< mousezoommin)="" {="" normaldistance="MouseZoomMin;" }="" if="" (normaldistance=""> MouseZoomMax)
{
normalDistance = MouseZoomMax;
}
}normalDistance 肯定有个初始值
可以百jjop度搜:编,程,回,忆,录,之,unity3d,都是从零基础开始讲解的
这个数值主要用于在 MouseZoomMin 与 MouseZoomMax 中运动限制的
即 normalDistance 不能小于 MouseZoomMin 数值,也不能大于 MouseZoomMax 数值
normalDistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的
normaldistance 肯定有个初始值
这个数值主要用于在 mousezoommin 与 mousezoommax 中运动限制的
即 normaldistance 不能小于 mousezoommin 数值,也不能大于 mousezoommax 数值
normaldistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的
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