深入delphi编程理解之消息(一)WINDOWS原生窗口编写及消息处理过程
- 作者: 再瞅我也比你
- 来源: 51数据库
- 2021-06-28
通过以sdk方式编制windows窗口程序,对理解windows消息驱动机制和delphi消息编程有很大的帮助。
sdk编制windows窗口程序的步骤:
1、对twndclass对象进行赋值;
2、向系统注册wndclass对象(registerclass);
3、createwindow创建窗口,获得窗口句柄hwnd;
4、显示窗口(showwindow);
5、通过getmessage函数不断获取系统消息,交给程序处理,程序过通回调函数(wndproc)处理系统消息。(消息处理部分)
程序代码如下:
program project2;
//{$apptype console}
uses
windows,
messages;
//==============================================================================
// 定义回调函数 wndproc(),处理windows消息;
// 参数说明:
// hwnd 可以理解为窗口句柄
// amessage 可理解为消息的编号
// wparam 消息的高位
// lparam 消息的低位
//==============================================================================
function wndproc(hwnd: thandle; amessage: longint; wparam: wparam; lparam: lparam): lresult; stdcall;
begin
case amessage of
wm_destroy: //处理窗口退出消息
begin
postquitmessage(0);
result := 0;
end
else {将未处理的消息交给系统处理}
result := defwindowprocw(hwnd, amessage, wparam, lparam);
end;
end;
procedure wndmain;
var
msg: tmsg;
wndclass: twndclass;
hwnd: thandle;
begin
{给窗口类赋值}
wndclass.lpfnwndproc := @wndproc; //窗口回调函数,处理windows消息
wndclass.style := cs_hredraw or cs_vredraw;
; //窗口类型
wndclass.cbclsextra := 0;
wndclass.cbwndextra := 0;
wndclass.hinstance := hinstance;
wndclass.hicon := loadicon(0, idi_application);
wndclass.hcursor := loadcursor(0, idc_arrow);
wndclass.lpszclassname := 'mywndclass';
wndclass.lpszmenuname := nil;
wndclass.hbrbackground := getstockobject(gray_brush);
{向系统注册窗口类}
registerclass(wndclass);
{创建窗口}
hwnd := createwindow(wndclass.lpszclassname, '用sdk编写的windows窗口', ws_overlapped, 100, 100, 300, 200, 0, 0, hinstance, 0);
if hwnd <> 0 then
begin
{显示窗口}
showwindow(hwnd, sw_shownormal);
updatewindow(hwnd);
{处理窗口消息}
while getmessage(msg, 0, 0, 0) do
begin
translatemessage(msg);
dispatchmessage(msg);
end;
end;
end;
begin
wndmain;
{ todo -ouser -cconsole main : insert code here }
end.
一、运行界面如下:

二、程序函数说明:
(一)、窗口类型 twndclass 其实是一个结构, 是 tagwndclassa 结构的重命名.
{tagwndclassa 结构:}
tagwndclassa = packed record
style: uint; {窗口风格, 见下表}
lpfnwndproc: tfnwndproc; {窗口回调函数的指针, 后面要详细分析}
cbclsextra: integer; {为窗口类分配的额外空间, 一般为 0}
cbwndextra: integer; {为窗口实例分配的额外空间, 一般为 0}
hinstance: hinst; {窗口所在程序实例的句柄, 就是 hinstance}
hicon: hicon; {指定窗口图标, 一般用 loadicon 加载; 不指定可设为 0}
hcursor: hcursor; {指定窗口光标, 一般用 loadcursor 加载; 不指定可设为 0}
hbrbackground: hbrush; {指定窗口背景画刷, 这需要用 getstockobject 函数检索; 也可以直接指定系统颜色}
lpszmenuname: pansichar; {菜单资源名称; 一般置为 nil, 表示窗口没有默认菜单}
lpszclassname: pansichar; {给该窗口类命名; createwindow 函数将使用这个名称}
end;
//窗口风格参数 style 可选值:
cs_vredraw = dword(1); {窗口高度变化时将被重绘}
cs_hredraw = dword(2); {窗口宽度变化时将被重绘}
cs_keycvtwindow = 4; {}
cs_dblclks = 8; {不忽略鼠标双击的消息}
cs_owndc = $20; {给用该类建立的每一个窗口分配独立的设备 dc}
cs_classdc = $40; {让属于该类的所有窗口共享一个设备 dc}
cs_parentdc = $80; {允许窗口的子窗口继承一些共同特性}
cs_nokeycvt = $100; {}
cs_noclose = $200; {禁用系统菜单的 close命令,同时窗口没有关闭按钮}
cs_savebits = $800; {当窗口被覆盖时, 用位图缓存被覆盖区, 从而避免 wm_paint 消息, 一般用于菜单或对话框}
cs_bytealignclient = $1000; {通过字节对齐, 增强客户区的绘制性能}
cs_bytealignwindow = $2000; {通过字节对齐, 增强窗口的绘制性能}
cs_globalclass = $4000; {全局窗口类, 一般用于 dll; 没有此选项, 窗口类和窗口建立函数中指定的实例句柄须相同}
//关于窗口背景画刷:
{系统预定义了一些画刷, 需要用 getstockobject 根据指定的常数检索;}
{但 getstockobject 返回的句柄有可能是画刷、画笔、调色板或系统字体的句柄,}
{所以还需要把 getstockobject 返回的句柄进行类型转换, 譬如: hbrush(getstockobject(常数))}
//下面是 getstockobject 函数参数的可选值:
white_brush = 0;
ltgray_brush = 1;
gray_brush = 2;
dkgray_brush = 3;
black_brush = 4;
null_brush = 5;
hollow_brush = null_brush;
white_pen = 6;
black_pen = 7;
null_pen = 8;
oem_fixed_font = 10;
ansi_fixed_font = 11;
ansi_var_font = 12;
system_font = 13;
device_default_font = 14;
default_palette = 15;
system_fixed_font = $10;
default_gui_font = 17;
dc_brush = 18;
dc_pen = 19;
stock_last = 19;
{另外背景画刷还可以使用 windows 定义系统颜色常量, 譬如: hbrush(color_window + 1) }
color_scrollbar = 0;
color_background = 1;
color_activecaption = 2;
color_inactivecaption = 3;
color_menu = 4;
color_window = 5;
color_windowframe = 6;
color_menutext = 7;
color_windowtext = 8;
color_captiontext = 9;
color_activeborder = 10;
color_inactiveborder = 11;
color_appworkspace = 12;
color_highlight = 13;
color_highlighttext = 14;
color_btnface = 15;
color_btnshadow = $10;
color_graytext = 17;
color_btntext = 18;
color_inactivecaptiontext = 19;
color_btnhighlight = 20;
color_3ddkshadow = 21;
color_3dlight = 22;
color_infotext = 23;
color_infobk = 24;
color_hotlight = 26;
color_gradientactivecaption = 27;
color_gradientinactivecaption = 28;
color_menuhilight = 29;
color_menubar = 30;
color_endcolors = color_menubar;
color_desktop = color_background;
color_3dface = color_btnface;
color_3dshadow = color_btnshadow;
color_3dhighlight = color_btnhighlight;
color_3dhilight = color_btnhighlight;
color_btnhilight = color_btnhighlight;
(二)、认识 createwindow 函数
createwindow(
lpclassname: pchar; {窗口类的名字}
lpwindowname: pchar; {窗口标题}
dwstyle: dword; {窗口样式, 参加下表}
x,y: integer; {位置; 默认的x,y可以指定为: integer(cw_usedefault)}
nwidth,nheight: integer;{大小; 默认的宽度、高度可以指定为: integer(cw_usedefault)}}
hwndparent: hwnd; {父窗口句柄}
hmenu: hmenu; {主菜单句柄}
hinstance: hinst; {模块实例句柄, 也就是当前 exe 的句柄}
lpparam: pointer {附加参数, 创建多文档界面时才用到, 一般设为 nil}
): hwnd; {返回所创建的窗口的句柄}
//dwstyle 窗口样式参数可选值:
ws_overlapped = 0; {重叠式窗口, 应带标题栏和边框}
ws_popup = dword($80000000); {弹出式窗口, 不能与 ws_child 一起使用}
ws_child = $40000000; {子窗口, 不能与 ws_popup 一起使用}
ws_minimize = $20000000; {最小化窗口}
ws_visible = $10000000; {初始时可见}
ws_disabled = $8000000; {禁止输入}
ws_clipsiblings = $4000000; {裁剪子窗口, 也就是子窗口重绘不影响重叠的其他子窗口, 应与 ws_child 一起使用}
ws_clipchildren = $2000000; {在父窗口中绘图时绕开子窗口区域, 创建父窗口是使用}
ws_maximize = $1000000; {最大化窗口}
ws_caption = $c00000; {有标题栏}
ws_border = $800000; {有细线边框}
ws_dlgframe = $400000; {对话框窗口}
ws_vscroll = $200000; {有垂直滚动条}
ws_hscroll = $100000; {有水平滚动条}
ws_sysmenu = $80000; {带系统标题栏, 须同时指定 ws_caption}
ws_thickframe = $40000; {带宽边框, 宽边框用于改变窗口大小}
ws_group = $20000; {能用方向键转移焦点}
ws_tabstop = $10000; {能用 tab 转移焦点}
ws_minimizebox = $20000; {有最小化按钮}
ws_maximizebox = $10000; {有最大化按钮}
ws_tiled = ws_overlapped;
ws_iconic = ws_minimize;
ws_sizebox = ws_thickframe;
ws_overlappedwindow = (ws_overlapped or ws_caption or ws_sysmenu or ws_thickframe or ws_minimizebox or ws_maximizebox);
ws_tiledwindow = ws_overlappedwindow;
ws_popupwindow = (ws_popup or ws_border or ws_sysmenu);
ws_childwindow = (ws_child);
//另外还有一些扩展样式:
ws_ex_dlgmodalframe = 1; {指定双边界窗口; 藉此指定 ws_caption 创建标题栏}
ws_ex_noparentnotify = 4; {在窗口创建或取消时不向父窗口发送 wm_parentnotify 消息}
ws_ex_topmost = 8; {在所有非最顶层窗口的上面}
ws_ex_acceptfiles = $10; {可接受拖放文件}
ws_ex_transparent = $20; {透明样式, 在同属窗口已重画时该窗口才可重画}
ws_ex_mdichild = $40; {创建一个 mdi 子窗口}
ws_ex_toolwindow = $80; {工具窗口}
ws_ex_windowedge = $100; {带立体的边框}
ws_ex_clientedge = $200; {带阴影的边界}
ws_ex_contexthelp = $400; {标题包含一个问号标志, 不能与 ws_maximizebox 和 ws_minimizebox 同时使用}
ws_ex_right = $1000; {窗口具有右对齐属性}
ws_ex_left = 0; {窗口具有左对齐属性, ws_ex_left 是缺省设置}
ws_ex_rtlreading = $2000; {窗口文本从右到左}
ws_ex_ltrreading = 0; {窗口文本从左到右, ws_ex_ltrreading 是缺省设置}
ws_ex_leftscrollbar = $4000; {垂直滚动条在左边界, 只用于特殊语言环境}
ws_ex_rightscrollbar = 0; {垂直滚动条在右边界, ws_ex_rightscrollbar 是缺省设置}
ws_ex_controlparent = $10000; {允许用户使用 tab 键在窗口的子窗口间搜索}
ws_ex_staticedge = $20000; {窗口不可用时创建一个三维边界}
ws_ex_appwindow = $40000; {当窗口可见时, 将一个顶层窗口放置到任务条上}
ws_ex_overlappedwindow = (ws_ex_windowedge or ws_ex_clientedge); {立体边框并带阴影}
ws_ex_palettewindow = (ws_ex_windowedge or ws_ex_toolwindow or ws_ex_topmost); {立体边框、工具条窗口样式、在顶层}
ws_ex_layered = $00080000; {分层或透明窗口, 该样式可使用混合特效}
ws_ex_noinheritlayout = $00100000; {子窗口不继承父窗口的布局}
ws_ex_layoutrtl = $00400000; {从右到左的布局}
ws_ex_composited = $02000000; {用双缓冲从下到上绘制窗口的所有子孙}
ws_ex_noactivate = $08000000; {处于顶层但不激活}
分析:
首先要用 createwindow 创建窗口, 才能用 showwindow 显示窗口; 因为 showwindow 需要 createwindow 返回的句柄.
在 createwindow 的参数中, 位置与大小与窗口标题无须多说;
父窗口与菜单, 暂时都不需要, 先可置为 0;
程序实例的句柄, delphi 已经为我们准备好了: hinstance; (参见原来的说明)
窗口样式在前面的例子中我们使用了: ws_overlappedwindow, 它代表几种特点的组合, 表示了常规窗口.
createwindow 还有一个重要参数(第一个参数 lpclassname): 窗口类的名字.
windows 要求我们要登记并注册一个窗口类以后, 才可以用 createwindow 建立窗口!
(三)认识消息机制函数
一个程序会有一个或多个线程, 系统有一个线程队列(就是个链表)管理所有这些线程, 并为每个线程建立一个消息队列.
当消息产生时(譬如点击了窗口), 系统会把该消息放到窗口所在的消息队列, 等待窗口处理.
窗口应该时刻待命, 准备从所在的线程队列中取出消息并处理!
从消息队列中取出消息, 一般用 getmessage 函数; 要随时取出消息, 需要用个循环, 譬如:
while(getmessage(msg, 0, 0, 0)) do begin ... end;
取出消息怎么处理? 用 dispatchmessage 函数将消息交给(前面提到的)窗口回调函数, 一般是这样:
while(getmessage(msg, 0, 0, 0)) do
begin
translatemessage(msg); {有些键盘消息需要用 translatemessage 函数并发出系统需要的更具体的键盘消息}
dispatchmessage(msg);
end;
如果 getmessage 函数不返回 0 ; 这个消息循环就是死循环, 什么时候 getmessage 可以返回 0 呢?
只有当 getmessage 收到 wm_quit 消息时才返回 0.
我们可在需要的时候, 在回调函数中通过 postquitmessage 函数向线程的消息队列中发送一条 wm_quit 消息, 以关闭线程.
postquitmessage 函数的参数是给应用程序的退出码, postquitmessage(0) 中的 0 就是我们指定的退出码, 它将作为 wm_quit 消息的 wparam 参数. 譬如:
function wndproc(wnd: hwnd; msg: uint; wparam: integer; lparam: integer): lresult; stdcall;
begin
result := 0;
if msg = wm_destroy then
postquitmessage(0)
else
result := defwindowproc(wnd, msg, wparam, lparam);
end;
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