Unity3D实现射线使物体移动
- 作者: 留下神评再走
- 来源: 51数据库
- 2020-08-08
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现射线使物体移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RayTest : MonoBehaviour {
//设置射线在Plane上的目标点target
private Vector3 target;
// Use this for initialization
void Start () {
//初始化目标点与自身的点重合
target = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//当点击鼠标左键的时候创建一条射线
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//定义射线
Ray m_ray;
//保存碰撞信息
RaycastHit m_hit;
//创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线
m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//判断射线是否碰撞到物体
if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit))
{
//判断碰撞到的是不是Plane
if(m_hit.transform.name=="Plane")
{
//把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于Plane上所以Y轴为0.5f
target = new Vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z);
}
}
}
Move(target);
}
//移动方法
void Move(Vector3 target)
{
if (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.1f)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target,Time.deltaTime);
}
//如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
else
transform.position = target;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
推荐阅读
- C#通过fleck实现wss协议的WebSocket多人Web实时聊天(附源码)
- 团队城市未满足要求:MSBuildTools12.0_x86_Path 存在
- 使用 MSBuild.exe 在发布模式下构建 C# 解决方案
- 当我发布 Web 应用程序时,AfterPublish 脚本不运行
- 构建时 T4 转换的产品仅在下一个构建中使用
- ASP.NET Core Application (.NET Framework) for Windows x64 only error in project.assets.json
- 新的 .csproj 格式 - 如何将整个目录指定为“链接文件"到子目录?
- 如何将条件编译符号(DefineConstants)传递给 msbuild
- MSBuild 支持 Visual Studio 2017 RTM 中的 T4 模板
- NuGet 包还原找不到包,没有源
热点文章
团队城市未满足要求:MSBuildTools12.0_x86_Path 存在
0
使用 MSBuild.exe 在发布模式下构建 C# 解决方案
0
当我发布 Web 应用程序时,AfterPublish 脚本不运行
0
构建时 T4 转换的产品仅在下一个构建中使用
0
ASP.NET Core Application (.NET Framework) for Windows x64 only error in project.assets.json
0
新的 .csproj 格式 - 如何将整个目录指定为“链接文件"到子目录?
0
如何将条件编译符号(DefineConstants)传递给 msbuild
0
MSBuild 支持 Visual Studio 2017 RTM 中的 T4 模板
0
NuGet 包还原找不到包,没有源
0
使用 C# 6.0 功能运行 TFS 构建
0
