Unity3D实现人物转向与移动
- 作者: -苏丶冷
- 来源: 51数据库
- 2020-08-08
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现人物转向与移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
public class move: MonoBehaviour
{
private int State;//角色状态
private int oldState=0;//前一次角色的状态
private int UP = 0;//角色状态向前
private int RIGHT =1;//角色状态向右
private int DOWN = 2;//角色状态向后
private int LEFT = 3;//角色状态向左
public float speed=8;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
setState(UP);
}
else if (Input.GetKey("s"))
{
setState(DOWN);
}
if (Input.GetKey("a"))
{
setState(LEFT);
}
else if (Input.GetKey("d"))
{
setState(RIGHT);
}
}
void setState(int currState)
{
Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
int rotateValue = (currState - State) * 90;
transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
switch (currState)
{
case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
break;
case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
break;
case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
break;
case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
break;
}
transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
oldState = State;//赋值,方便下一次计算
State = currState;//赋值,方便下一次计算
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
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