Unity3D实现物体闪烁效果
- 作者: 你的微笑那么迷人
- 来源: 51数据库
- 2020-08-08
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ShowHide : MonoBehaviour
{
//创建一个常量,用来接收时间的变化值
private float shake;
//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
private MeshRenderer BoxColliderClick;
// Use this for initialization
void Start()
{
BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
shake += Time.deltaTime;
//Debug.Log(shake);
//取余运算,结果是0到被除数之间的值
//如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
//那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
if (shake % 1 > 0.5f)
{
BoxColliderClick.enabled=true;
}
else
{
BoxColliderClick.enabled=false;
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
推荐阅读
- C#通过fleck实现wss协议的WebSocket多人Web实时聊天(附源码)
- 团队城市未满足要求:MSBuildTools12.0_x86_Path 存在
- 使用 MSBuild.exe 在发布模式下构建 C# 解决方案
- 当我发布 Web 应用程序时,AfterPublish 脚本不运行
- 构建时 T4 转换的产品仅在下一个构建中使用
- ASP.NET Core Application (.NET Framework) for Windows x64 only error in project.assets.json
- 新的 .csproj 格式 - 如何将整个目录指定为“链接文件"到子目录?
- 如何将条件编译符号(DefineConstants)传递给 msbuild
- MSBuild 支持 Visual Studio 2017 RTM 中的 T4 模板
- NuGet 包还原找不到包,没有源
热点文章
团队城市未满足要求:MSBuildTools12.0_x86_Path 存在
0
使用 MSBuild.exe 在发布模式下构建 C# 解决方案
0
当我发布 Web 应用程序时,AfterPublish 脚本不运行
0
构建时 T4 转换的产品仅在下一个构建中使用
0
ASP.NET Core Application (.NET Framework) for Windows x64 only error in project.assets.json
0
新的 .csproj 格式 - 如何将整个目录指定为“链接文件"到子目录?
0
如何将条件编译符号(DefineConstants)传递给 msbuild
0
MSBuild 支持 Visual Studio 2017 RTM 中的 T4 模板
0
NuGet 包还原找不到包,没有源
0
使用 C# 6.0 功能运行 TFS 构建
0
