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Unity ScrollView实现动态列表生成

  • 作者: 只看不发不讲究
  • 来源: 51数据库
  • 2021-09-01

制作根据实时获取的数据动态改变的列表,ugui 的 scroll view 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。

在 canvas 创建 scroll view 后,基本结构如下。

一. 注意两点:

1. content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 button 预制件。(制作为 button 因为我的项目里需要点击列表项产生交互结果)

2. 如果是顶部固定,往下依次延伸的列表,content 和里边自己的 item 中心锚点要一致,如下设置 anchors 的参数,锚点在content 和 item 的顶部正中

二. 动态生成列表

主要计算每个新生成的 item 的位置,以及根据总体 item 个数更新 content 高度

public void onitemcreat( int _count )
 {
  //销毁之前的生成的item,清除列表
  for (int i = 1; i < itemlist.count;i++ )
  {
   destroyimmediate(itemlist[i]); 
  }
  itemlist.clear();
  
  //在 content 里生成 _count 个item
  if(_count > 0)
  {
   item.setactive(true); //第一个item实例已经放在列表第一个位置,直接激活
   itemlist.add(item);
   int i = 1;
   
   while(i<_count)
   {
    gameobject a = gameobject.instantiate(item) as gameobject;
    a.transform.parent = content.transform; //设置为 content 的子对象
    itemlist.add(a);
    recttransform t = itemlist[i - 1].getcomponent<recttransform>(); //获取前一个 item 的位置    
    //当前 item 位置放在在前一个 item 下方    
    a.getcomponent<recttransform>().localposition = 
     new vector3(t.localposition.x, t.localposition.y - t.rect.height, t.localposition.z); 
    a.getcomponent<recttransform>().localscale = new vector3(1, 1, 1);
    i++;
   }
   //根据当前 item 个数更新 content 高度 
   content.getcomponent<recttransform>().sizedelta = 
     new vector2(content.getcomponent<recttransform>().sizedelta.x, itemlist.count * itemheight); 
  }
  else  
  {   
   item.setactive(false);  
  } 
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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