unity使用链表实现贪吃蛇游戏
- 作者: 胖胖8993094
- 来源: 51数据库
- 2021-08-04
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。
要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:
//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。

1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加bodyscript脚本。
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
public class bodyscript : monobehaviour {
//创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始)
//用来接收物体的临时位置
private vector3 mypos;
/// <summary>
/// 移动方法
/// </summary>
/// <param name="pos">pos</param>
public void move(vector3 pos)
{
//将移动之前的位置记录下来
mypos = transform.position;
//更新物体位置--传进来的父物体的位置坐标
transform.position = pos;
//如果当前cube还有子节点,不是蛇尾最后一节
if (next != null)
{
//将子物体移动到父物体的位置
next.move(mypos);
}
}
}
2.在hierarchy面板上,创建一个cube作为蛇头。添加一个snakemove脚本。来控制蛇头并且创建链表。
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
public class snakemove : monobehaviour {
//cube预设体
public gameobject body_prefab;
//声明一个计时器
float timer = 0;
//实例化蛇身的第一节。算上蛇头的第二节(即链表的第一个节点)
public bodyscript temp;
//指向最后生成的节点(相当于指针,始终指向蛇尾)
public bodyscript point;
void update () {
//计时器
timer += time.deltatime;
//每隔0.2秒来执行移动
if(timer >= 0.2f)
{
//移动
move();
//计时器清零
timer = 0;
}
//如果按下左方向键
if(input.getkeydown(keycode.leftarrow))
{
//向左旋转
transform.rotate(vector3.up, -90);
}
//如果按下空格
if (input.getkeydown(keycode.space))
{
//实例化一个cube,作为蛇身的下一节(先把新生成的cube放置到视野外,现在还没有把新生成的cube接到蛇身上)
gameobject newbody = instantiate(body_prefab, new vector3(444, 0, 0), quaternion.identity) as gameobject;
//若子物体的节点为空(只有蛇头的情况下,第一次按下空格,满足这个if条件)
if (temp == null)
{
//temp赋值。这时候,蛇身有了第一节,链表的第一个元素产生。
temp = newbody.getcomponent<bodyscript>();
//将指针指向蛇身的第一节(因为此时只有一节身体)
point = temp;
}
//第二次,第三次生成时
else
{
point.next = newbody.getcomponent<bodyscript>();
//指向下一个物体的位置
point = point.next;
}
}
}
//创建接收物体的坐标
vector3 pos;
void move()
{
//获取当前物体的坐标
pos = transform.position;
//默认向前移动
transform.translate(vector3.forward);
//若链表头不为空(就是蛇身第一个cube生成了)
if (temp != null)
{
//执行子物体移动的方法(链表头开始移动)
//贪吃蛇的重点是,蛇头的移动带动链表头的移动,链表头再带动链表里的子节点移动
temp.move(pos);
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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