Unity实现虚拟摇杆效果
- 作者: 裤裆放不下
- 来源: 51数据库
- 2021-08-01
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先添加两者图片

从左到右分别是back和front

将front放到back中心
在front身上添加脚本
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;//导入命名空间
public class joystick : monobehaviour,ipointerdownhandler,ipointeruphandler {//实现接口
private bool istouched = false;//标志位,用于标示值是否拖拽按钮
private static float h = 0;
private static float v = 0;//这两者用于表示水平(竖直)方向按钮移动的值,相当于通过input.getaxis("horizontal");input.getaxis("vertical");
[serializefield] private vector2 joystickpivot;//按钮中心位置在世界坐标中的值
[serializefield] private float radius;//按钮的半径(决定了按钮的活动范围)
// update is called once per frame
void update () {
if (istouched)
{
vector2 moupos = input.mouseposition;
moupos -= joystickpivot;//将鼠标位置转换为本地坐标
if (vector2.distance(moupos,vector2.zero)>=radius)//如果鼠标移动超出范围,将图片放到边缘
{
moupos = moupos.normalized*radius;
}
transform.localposition = moupos;
h = moupos.x/radius;
v = moupos.y/radius;
}
}
public void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
{
istouched = true;
}
public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
{
istouched = false;
h = 0;
v = 0;//不拖拽时二者为0
transform.localposition = vector3.zero;//让按钮返回中心魏智
}
}
对于代码中的h,v就是我们操作遥感时水平(竖直)方向获取的值(0-1),其他脚本获取这两个静态变量的值就可以实现对自身物体的移动了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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