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C#中的委托、事件学习笔记

  • 作者: 大mm软又萌
  • 来源: 51数据库
  • 2021-11-10

1.委托delegate

委托delegate也是一种类型,在任何可以声明类的地方都可以声明委托,它将方法当做另一个方法的参数进行传递,这样就可以传递不同的方法,完成不同的功能,使程序具有很好的可扩展性。

举例:

假设这里有一台电脑,有人会用它写程序,有人会用它打游戏,有人会用它看电影,有人会用它边听音乐边玩游戏,有人会用它边听音乐边看文档,边上qq。

这台电脑可以抽象成一个类computer,里面有个方法dowork,所有的人都要通过这个方法来做自己的事情。

不用委托的时候我们可以实现一些固定的东西,不够灵活:

例如:

复制代码 代码如下:

class program {
        static void main(string[] args) {
            computer computer = new computer();
            computer.dowork("猪八戒", "在看电影!");
            computer.dowork("沙和尚", "在写程序!");
            computer.dowork("孙悟空", "在玩游戏!");
        }
    }

    public class computer {
        public void dowork(string name, string work) {
            console.writeline("{0}{1}", name, work);
        }
    }

上面的代码,很死板,调用dowork的时候只能做一件事情。

所以下面轮到委托登场了。

代码如下:

复制代码 代码如下:

public delegate void workeventhandle(string name);

    class program {
        static void main(string[] args) {
            computer computer1 = new computer();
            workeventhandle work = do1;
            computer1.dowork("孙悟空", work);

            console.writeline("");

            work = do2;
            computer1.dowork("八戒", do2);
        }

        static void do1(string name) {
            console.writeline("{0}在上qq!", name);
            console.writeline("{0}在听音乐!", name);
            console.writeline("{0}在玩游戏!", name);
        }

        static void do2(string name) {
            console.writeline("{0}在听音乐!", name);
            console.writeline("{0}在写代码!", name);
        }
    }

    public class computer {
        public void dowork(string name, workeventhandle work) {
            work(name);
        }
    }

委托总结:

      优点:委托可以作为方法的一个参数来传递。谁要调用computer里的dowork来完成自己的事情,谁就实现委托绑定的方法,这样就可以按照自己的需求传递不同的方法,使程序具有了很好的扩展性。

      缺点:我们可以随意的给委托进行赋值,这样就破坏了程序的封装性。

2. 事件

为了弥补委托的缺陷,所以事件出现了,我们只能对事件进行“+=”和“-=”操作,不可以对事件进行赋值(=)操作。
上面的实例用事件实现如下:

复制代码 代码如下:

public delegate void workeventhandle(string name);

    class program {
        static void main(string[] args) {
            computer computer1 = new computer();
            computer1.work += new workeventhandle(do1);

            computer1.dowork("孙悟空");

            console.writeline("");
            computer1.work += new workeventhandle(do2);

            computer1.dowork("八戒");
        }


        static void do1(string name) {
            console.writeline("{0}在上qq!", name);
            console.writeline("{0}在听音乐!", name);
            console.writeline("{0}在玩游戏!", name);
        }

        static void do2(string name) {
            console.writeline("{0}在听音乐!", name);
            console.writeline("{0}在写代码!", name);
        }
    }

    public class computer {
        public event workeventhandle work;
        public void dowork(string name) {
            if (work != null) {
                work(name);
            }
        }
    }

总结:

委托既可以进行“+=”和“-=”操作,也可以进行赋值(=)操作,委托不具有封装性
事件只可以进行“+=”和“-=”操作,事件具有封装性。

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