简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?
通常,所有的玩家的操作都会经过玩家进程去处理。那么当玩家的操作很多的时候该怎么去设计划分呢?(比如你有任务模块、充值模块、不同玩法模块的时候)。在以前的项目中,大家是这么做的,以数字编码模块,比如handle(1xxxxx)...variable 'xxx' unsafe in 'case'的处理
问题描述:caseget(?Player_LoopTaskInfo)of{TargetCnt,TaskStar,TaskExp}->ok;_->throw("not_found_loop_task_info")end在case语句中,这样写,编译时,会提示变量unsafe,解决编译器报错的方法有下面两个:1、给unsafe的...