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查看opengl版本

  • 作者: 凤七丶
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-20
方法一
1) 打开“运行”窗口。
2)输入dxdiag进入 DirectX诊断工具,即列出显卡信息。

3)需要安装个第三方小软件:OpenGLExtension Viewer。

此工具可以显示当前安装的 OpenGL 版本,并且可以检测和升级显卡驱动。
方法二
下载GPU-Z中文版,安装后就可以看到版本了

方法三
你程序好的话,写一段代码可以显示出来
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
return 0;
}



  这个是操作系统问题,我也遇到过。win8的显卡驱动很多还没更新出来,都是兼容版本,虽然提示是最新的,但其实不是,你可以换成win7然后再更新驱动就没问题了,或者就等win8版本的驱动出来,你再更新。你不换系统的话,只能去驱动精灵或者nv的官网找找驱动了,也许可以找到一个兼容到opengl2.0或更高的版本,我的本用最新驱动opengl版本就是1.1,后来我自己在驱动精灵官网找了一个稍微老一点的驱动,才把opengl版本提上去的



  最新版本是opengl sdk 2.1



  #include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char** argv)
{
??? glutInit(&argc,argv);
??? //显示模式初始化
?????? glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
??? //定义窗口大小
?????? glutInitWindowSize(300,300);
??? //定义窗口位置
?????? glutInitWindowPosition(100,100);
??? //创建窗口
???? glutCreateWindow("OpenGL Version");
???? const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
??? const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
??? const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
?? const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
??? printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
??? printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
??? printf("OpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
??? printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
??? return 0;
}
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