用户登录
用户注册

分享至

shaderforge opengl

  • 作者: 亿万精zi
  • 来源: 51数据库
  • 2021-04-14
1.画一个长方体或者平面
2.按M键打开材质编辑器,选中一个材质球
3.打开贴图通道,点表面色后面的长条按钮
4.选中"平面镜"材质
5.选中长方体,按工具行中的第三个按钮,赋予材质
6.加到材质编辑器,打开材质名称框后面的"材质类型"对话框
7.选中"多维/子对象材质"
8.在跳出的对话框中选择保持原有的材质
9.将"设置数目"改成1

OK,现在,你放一个小球到长方体或平面的上面,渲染试试,一个镜面反射就出来了
软件
前端设计
程序设计
Java相关