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opengl渲染管线

  • 作者: lcyyayy
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-25
GPU渲染管线是一个大的概念,OGL有自己的管线,DX有一套自己的管线,功能上大同小异,并且都只是提供了相应的硬件抽象。事实上,实现可以自由调整。例如,一个兼容DX11的实现,IA阶段完全可以不做顶点读取,只是产生system generate value,由下一个shader stage使用texture loading的方式引入顶点等相关信息。



  GPU渲染管线是一个大的概念,OGL有自己的管线,DX有一套自己的管线,功能上大同小异,并且都只是提供了相应的硬件抽象。事实上,实现可以自由调整。例如,一个兼容DX11的实现,IA阶段完全可以不做顶点读取,只是产生system generate value,由下一个shader stage使用texture loading的方式引入顶点等相关信息。

作者:Xinzhao
链接:http://www.zhihu.com/question/36419129/answer/67712999
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。



  gpu是显卡的核心就像电脑的cpu,gpu在很大程度上决定显卡的档次.但是现在gpu就两种:a/n卡.
渲染管线是越多越好!
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