opengl多边形
- 作者: 银河系宇宙皇家FUV设计总监
- 来源: 51数据库
- 2020-10-01
这个函数的作用是设置多边形的绘制模式,由参数定,你这句话的意思是:
多边形绘制时,前面和背面都以填充的方式绘制。填充方式就是填满内部,跟边界画不画没什么关系。
opengl中一个函数是画不出凹多边形的,这是图形学本身的强制限制。
也就是说每次都只能画凸多边形,现在你该清楚该怎么做了吧---
分解凹多边形!
你这个是设置要画的图形正面和背面都画。(即法向的那个面 和 背离法向的那个面,或者再解释一下:就像一张纸的正反面)
不是你理解的边界。
多边形绘制时,前面和背面都以填充的方式绘制。填充方式就是填满内部,跟边界画不画没什么关系。
opengl中一个函数是画不出凹多边形的,这是图形学本身的强制限制。
也就是说每次都只能画凸多边形,现在你该清楚该怎么做了吧---
分解凹多边形!
你这个是设置要画的图形正面和背面都画。(即法向的那个面 和 背离法向的那个面,或者再解释一下:就像一张纸的正反面)
不是你理解的边界。
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