用户登录
用户注册

分享至

opengl es教程

  • 作者: 淡然27112971
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-23
本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。
同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space。这里58player.com/code-2940-1.html。




软件
前端设计
程序设计
Java相关