opengl调用
- 作者: 不要做个冒失鬼q
- 来源: 51数据库
- 2020-10-03
加入库和头文件即可
选择Project(工程) > Settings(设置),然后单击LINK(库)标签,在“Object/Library Modules”选项中的开始处(在kernel32.lib 前)增加OpenGL32.lib、GLu32.lib及GLaux.lib后单击OK按钮。以后,每个实验都需要这一步,否则会提示链接出错的。
#include // Windows的头文件,因为这是Windows OS上的OpenGL
#include // OpenGL32库的头文件,这是OpenGL核心
#include // GLu32库的头文件,这是OpenGL的实用库
#include // GLaux库的头文件,用于管理OpenGL窗口
opengl就是基于c语言的,只需要下载opengl的sdk库安装即可,在编写源码时:
1、添加头文件glut.h。
注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:
#include
#include
#include
2、在工程中添加opengl的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。
选择Project(工程) > Settings(设置),然后单击LINK(库)标签,在“Object/Library Modules”选项中的开始处(在kernel32.lib 前)增加OpenGL32.lib、GLu32.lib及GLaux.lib后单击OK按钮。以后,每个实验都需要这一步,否则会提示链接出错的。
#include
#include
#include
#include
opengl就是基于c语言的,只需要下载opengl的sdk库安装即可,在编写源码时:
1、添加头文件glut.h。
注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:
#include
#include
#include
2、在工程中添加opengl的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。
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