opengl三维模型
- 作者: 格林GG
- 来源: 51数据库
- 2020-09-28
这个问题 太简单了吧。
你原来模型应该加载到一个类似 float a[3](XYZ)里面把
现在你有几个模型就申请几个 上面的float,当然你也可以用多维。
多打开模型 就用 for
几个循环几次
就可以了
不必纠结于单文档多文档还是对话框,也不必管是mfc还是wtl,反正只要给我一个dc对象(win32的hdc句柄),那就是可以画图可以输出内容的。如果要在picture控件上画,就取控件的dc就行。
至于这个opengl画球体,例子太多了,建议看看the opengl bible(opengl圣经)吧。
你原来模型应该加载到一个类似 float a[3](XYZ)里面把
现在你有几个模型就申请几个 上面的float,当然你也可以用多维。
多打开模型 就用 for
几个循环几次
就可以了
不必纠结于单文档多文档还是对话框,也不必管是mfc还是wtl,反正只要给我一个dc对象(win32的hdc句柄),那就是可以画图可以输出内容的。如果要在picture控件上画,就取控件的dc就行。
至于这个opengl画球体,例子太多了,建议看看the opengl bible(opengl圣经)吧。
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