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opengl 填充

  • 作者: -余温都是罪
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-28
假设是一个正六边形的填充

void glMain()
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);

glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

/* 绘制一个指定图案填充的矩形 */

//启用图案填充

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);

//指定使用哪种图案

glPolygonStipple (aoyun);

glBegin(GL_POLYGON); //六边形

glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);

glVertex3f(0.5, 0.866, 0.0);

glVertex3f(-0.5, 0.866, 0.0);

glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);

glVertex3f(-0.5, -0.866, 0.0);

glVertex3f(0.5, -0.866, 0.0);

glEnd();

SwapBuffers(g_hDC);

}



  你这里有两个问题
一是重复
这个可以通过纹理映射的参数来解决
二是透明
这个可以通过alpha混合来解决
关于纹理重复你可以查看gltexparameteri函数的相关说明
透明参看glalphafunc
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