opengl 向量
- 作者: 深爱某女zi
- 来源: 51数据库
- 2020-09-25
绕X旋转应该投影到YZ平面,绕Y旋转应该投影到ZX平面
代码很简单啊,绕哪个轴旋转就把这个分量置为0,转完以后重置回来
例如:
vec3 tempVec = srcVec; tempVec.x = 0.0//投影到yz平面
Rotate tempVec
tempVec.x = srcVec.x
很简单的:
Vector3 p;//假定这个是向量
p.z = 0;
p.nomalise();
再看看别人怎么说的。
代码很简单啊,绕哪个轴旋转就把这个分量置为0,转完以后重置回来
例如:
vec3 tempVec = srcVec; tempVec.x = 0.0//投影到yz平面
Rotate tempVec
tempVec.x = srcVec.x
很简单的:
Vector3 p;//假定这个是向量
p.z = 0;
p.nomalise();
再看看别人怎么说的。
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