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opengl阴影

  • 作者: 达?矢抾哆拉?
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-25
阴影映射—OpenGL实现
典型的阴影比较过程
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap); //绑定深度图纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//启用深度比较
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB,
GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE);
//深度比较函数 (if r <=texture then="" not="" in="" shadow)="" gltexparameteri(gl_texture_2d,="" gl_texture_compare_func_arb,="" gl_lequal);="" 深度比较应产生的结果的形式="" gltexparameteri(gl_texture_2d,="" gl_depth_texture_mode_arb,="">



  许多事情,总是在经历过以后才知道得失由不得自己。一如感情,痛过了,才会懂得如何保护自己;傻过了,才会懂得适时地坚持与放弃。让我们学会放弃,在落泪以前转身离去,用泪水换来的东西是不牢靠的;让我们学会放弃,将昨天埋在心底,留下最美好的回忆;让我们学会放弃,使彼此都能有个更轻松的开始。抓着不放,只会让你一味沉溺于回忆和痛苦中以致萎靡不振。放开手,让ta随记忆的风逝去,你会发现另一方天空,你会重新闻到生活的花香、感受到阳光的温馨.... 放弃,不是躲避,不是懦弱;放弃,是一种豁达的处事态度。试想想,一个人一生要经历多少人与事,不懂得放弃那些已经失去、不可挽回的东西,又如何能把握住真正属于你自己的东西呢?如果你发现你的世界里惟一的那扇大门不再为你敞开,就不必再在门前徘徊,或撞得头破血流终不醒悟。 要学会放弃,然后转身寻找一个为你开放的天窗,在那儿你同样能望见满天的星斗...
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