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粒子系统 opengl

  • 作者: 我等他
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-04
虽然我不是专家,但我可以负责任的告诉你,火焰效果是一个粒子效果,他的基础是3dsmax,并在之中运行。他不是模型,你无法用模型的输出格式来输出火焰。opengl有自己的粒子系统,动手吧。或者你把它输出成动画,一帧一帧的半透明无背景,opengl中带进指定坐标。最简单的方法,制作发光动态点,设定起始位置和消失为止。函数定义轨道,设个乱数决定方向。不过这样的话,几乎都没用到opengl的粒子效果,而且点越多越逼真(也越费资源)。至于opengl的粒子效果,查资料吧,我很懒的。



  在max材质球里面取消面贴图方式即可.
图中红色区??去掉勾选即可.

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