opengl 游戏编程
- 作者: 90后农民工工头
- 来源: 51数据库
- 2020-09-28
opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是The Industry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机
两个水平差不多,但是平台不同. dx只有windows有,所以你要是开发win系的游戏,dx肯定是首选. 而gl跨平台, ps3,ps4,安卓,苹果 都支持.
但是你不可能直接用这两个写游戏.太麻烦.
而一般你会去使用某个引擎来写游戏,比如 unity, unreal 等. 而采用dx还是gl. 那是引擎的事,你不必操心.
opengl是The Industry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机
两个水平差不多,但是平台不同. dx只有windows有,所以你要是开发win系的游戏,dx肯定是首选. 而gl跨平台, ps3,ps4,安卓,苹果 都支持.
但是你不可能直接用这两个写游戏.太麻烦.
而一般你会去使用某个引擎来写游戏,比如 unity, unreal 等. 而采用dx还是gl. 那是引擎的事,你不必操心.
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