opengl 立体
- 作者: 庸俗的水笔
- 来源: 51数据库
- 2020-10-03
最普通的办法就是用
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);
......
glEnd();同样也可以用顶点数组/缓冲区来做
可以大约在8点的样子传一个给你.需要说明的是, 这个是windows平台下跑的, 不能在x-window平台下跑其二, 里面实现了opengl环境的初始化, 与windows事件的接口, 包含了基本的坐标变换,包含了简单的图形实体显示, 包含了消隐线框图, 都是一事基本功能,没有实现特定而复杂的图形操作任务,行不?
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);
......
glEnd();同样也可以用顶点数组/缓冲区来做
可以大约在8点的样子传一个给你.需要说明的是, 这个是windows平台下跑的, 不能在x-window平台下跑其二, 里面实现了opengl环境的初始化, 与windows事件的接口, 包含了基本的坐标变换,包含了简单的图形实体显示, 包含了消隐线框图, 都是一事基本功能,没有实现特定而复杂的图形操作任务,行不?
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