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opengl 全景

  • 作者: 奥迪汽车首席设计师
  • 来源: 51数据库
  • 2020-10-05
开发游戏。。。。。做游戏引擎。
你要是想渲染出真实场景路还很遥远,好歹也得用些现有的引擎吧,像OSG、Ogre之类的。。。。Ogre的例子不错,呵呵



  opengl

显示器一个程序窗口(无分屏)一次只能渲染一个场景
一个程序窗口只能渲染一个,每个子窗口也可以各渲染一个场景.在子窗口创建的时候,只要把opengl模式设置到子窗口就可以了.当子窗口销毁的时候,释放opengl就ok了.
子窗口的opengl设置和主窗口一样,只是dc不同,hwnd不同而已.

渲染
1.渲染是cg的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各cg软件自带渲染引擎,还有诸如renderman等.
渲染,英文为render,也有的把它称为着色,但我更习惯把shade称为着色,把render称为渲染。因为render和shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像maya这样的高级三维软件中,还可以用shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过render程序。
shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递

3dmax

一可能是你渲染器没有选择好,而就是场景里可能有灯光被你关闭了或者数值开得很小。如果你场景里没有灯光,全然其有时正确的话,max会有默认灯光的,位置同你视角。
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