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封装opengl

  • 作者: 齐钰她二姐
  • 来源: 51数据库
  • 2020-09-26
一个实际有用的3d引擎,一般是用c和C++写的,从0开始的话大概需要一个几十人的专业游戏开发团队工作一年的时间。首先需要对directx或opengl有比较深入的认识,图像学需要相当的熟悉。



  用不着啊.你只要设置一下投影矩阵是2d的ortho矩阵,就成了2d世界了.
但你要是设置了3d投影矩阵(比如perspective 矩阵,那么就是3d效果了),就成了3d世界了
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