纹理坐标 opengl
- 作者: 公交司机王师傅
- 来源: 51数据库
- 2020-09-29
顶点和纹理坐标存储顺序一定要对应好
顶点是XYZ 纹理是Tu Tv
如有3个点:
顶点(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,X3,Y3,Z3)
纹理(Tu1,Tv1,Tu2,Tv2,Tu3,Tv3)
当然可以. 你可以把每一种信息都分开成不同的buffer.opengl非常灵活. 甚至 当某些情况下, 你的shader里面要求你提供纹理坐标.而你的buffer 并不含此信息时, 你都可以指定一组常数去冒充buffer.
顶点是XYZ 纹理是Tu Tv
如有3个点:
顶点(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,X3,Y3,Z3)
纹理(Tu1,Tv1,Tu2,Tv2,Tu3,Tv3)
当然可以. 你可以把每一种信息都分开成不同的buffer.opengl非常灵活. 甚至 当某些情况下, 你的shader里面要求你提供纹理坐标.而你的buffer 并不含此信息时, 你都可以指定一组常数去冒充buffer.
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