opengl纹理映射
- 作者: x孔小强x
- 来源: 51数据库
- 2020-09-30
光照就是光照 分为物体自身光源和外界环境光
渲染可以说是二者的综合 在此基础上还有阴影 烟雾之类的更为真实的模拟
纹理映射就是贴图 在制作的立体物表面家上模拟的纹理 使之真实
auxdibimageload这里应该是auxdibimageloada
教程中有点问题,建议还是边看源代码边学
渲染可以说是二者的综合 在此基础上还有阴影 烟雾之类的更为真实的模拟
纹理映射就是贴图 在制作的立体物表面家上模拟的纹理 使之真实
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