投影矩阵 opengl
- 作者: 蒂姆--邓肯
- 来源: 51数据库
- 2020-10-05
GLfloat?buffer[16];
glGetFloatv(?GL_PROJECTION_MATRIX,?buffer);
glmatrixmode(gl_projection);
然后任何矩阵操作都是在投影矩阵上进行操作了。通常用glloadidentity()清除之前的矩阵,然后用glortho()或者glfrustum()设置正交或者透视投影。
glGetFloatv(?GL_PROJECTION_MATRIX,?buffer);
glmatrixmode(gl_projection);
然后任何矩阵操作都是在投影矩阵上进行操作了。通常用glloadidentity()清除之前的矩阵,然后用glortho()或者glfrustum()设置正交或者透视投影。
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