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opengl 矢量

  • 作者: 比胸罩更贴心的男
  • 来源: 51数据库
  • 2020-12-09
1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。
2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~
3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊,
它一共有9个参数,
前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标,专业点就是视点(原点)的位置;
中间三个参数是物体的中心点坐标;
最后三个参数是代表物体朝向的矢量,一般来讲就是用0,1,0,表示向上,也就是Y正轴的方向。
你看,如果你从屏幕外往里看,z轴坐标应该是证书,而你设的参数,前三个,0.0,0.0,-0.5,那相当于在屏幕的里面往外看,当然看的是反的啊。
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