opengl 模型文件
- 作者: 沫沫小公举
- 来源: 51数据库
- 2020-12-16
网上有3ds文件结构,可以 看看然后根据文件结构来 写一个3ds模型的读取代码,至于怎么写就看你水平了
那就看你如何组织3ds文件里的数据拉,一般来说,要编辑点,颜色,能变换模型,最好以模型-面-点的形式来组织,编辑肯定要涉及到鼠标对点、面、模型的拾取,可以使用gluProject(),gluUnProject()函数来判断鼠标坐标对应的3d空间坐标进行拾取模型拾取,当然也可以自己写一个,可以看看openGL高级开发那本书
那就看你如何组织3ds文件里的数据拉,一般来说,要编辑点,颜色,能变换模型,最好以模型-面-点的形式来组织,编辑肯定要涉及到鼠标对点、面、模型的拾取,可以使用gluProject(),gluUnProject()函数来判断鼠标坐标对应的3d空间坐标进行拾取模型拾取,当然也可以自己写一个,可以看看openGL高级开发那本书
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