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opengl 2d引擎

  • 作者: 穆罕默德-本-拉希-德阿勒马克图姆
  • 来源: 51数据库
  • 2021-04-01

首先说: 引擎

是指应用通常游戏设计的模型构建一个“平台“,能够
方便的支持游戏开发后续的工作。
根据不同的游戏类型有不同的游戏引擎:RPG引擎,ACT引擎。

2D 就是平面游戏,游戏的“世界”用普通二维图片构成。理论
上游戏画面是 “有限数量”的。
如:仙剑奇侠I

3D 就是立体游戏,游戏世界,由计算机内3维模型,根据不同
观察角度,不同光线等,即时“渲染”出的画面显现出来。
如:古墓丽影

2D 引擎也可以模拟出3D效果,区分的关键是看-- 立体画面
是即时渲染(根据游戏者操作位置)出来的,还是本身已经
生成好的画面。

3D 引擎更象在计算机内构建一个“真实世界“。

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