用户登录
用户注册

分享至

opengl es wiki

  • 作者: baby曼曼
  • 来源: 51数据库
  • 2021-04-07
展开全部


先搞清楚为什么要普及?
一个新技术出现时,总是超前于时代的. 但目前以gles2.0的能力, 做出市面上99.999%的游戏真的是绰绰有余, 而3.0强在哪里? 3.0的好处无非是能实现一些个2.0不能实现的个别搞怪但极其费电的效果.[比如说我一直想实现的 流体模拟]
但这些3.0的特长对大多数游戏是没卵用的.
举个例子. 如果我去买双鞋子,是不是能走路,舒服就行了? 如果你的高科技工厂出了一款智能自动系鞋带的鞋子,你想它需要多少年才能普及? 而且这多余出来的功能 真的很有必要么?
软件
前端设计
程序设计
Java相关