52个有效方法(6) - 理解“属性”这一概念
- 作者: 墨梅72529213
- 来源: 51数据库
- 2021-08-08
属性
“属性”(property)是oc的一项特性,用于封装对象中的数据。
@property是声明属性的语法(
@property = ivar + getter + setter)。oc对象通常会把其所需的数据保存为各种实例变量(
ivar)。实例变量一般通过“存取方法”(accessmethod)来访问。什么是存取方法:
getter和setter方法(access method = getter + setter),其中getter用于获取变量value, 而setter用于写入value。@property可以快速方便的为实例变量创建存取器。
// man.h #import <foundation/foundation.h> @interface man : nsobject @property (nonatomic,strong)nsstring *name; @property (nonatomic,strong)nsstring *sex; @end
与下面的写法等效
// man.h
#import <foundation/foundation.h>
@interface man : nsobject
{
// 实例变量
nsstring *name;
nsstring *sex;
}
// setter
- (void)setname:(nsstring *)newname;
// getter
- (nsstring *)name;
// setter
- (void)setsex:(nsstring *)newsex;
// getter
- (nsstring *)sex;
@end
通常使用“点语法” 来让编译器自动调用相关的存取方法(
access method = getter + setter)。self. name = @"sky"; nsstring *name = self. name;
点语法有什么优势呢?
省时,省力 :如果使用了属性,编译器会自动编写访问属性所需的方法。这个过程由编译器在编译期执行,看不到这些
get set源代码。编译器会自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前添加下划线。
如果你不想让编译器自动合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法,那么另一个还是会由编译器来合成。
当我们同时重写了
setter and getter方式时,系统会报错,原因是找不到实例变量。其解决方法: 在.m的文件中使用@synthesize。
@synthesize是为属性添加一个实例变量名,或者说别名。同时会为该属性生成setter/getter方法。在
protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性。需要使用@synthesize生成setter和getter。当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用
@synthesize来手动合成ivar。当我们同时重写了
setter and getter方式时,需要在.m的文件中使用@synthesize。// man.m #import "man.h" @implementation man @synthesize name = _name; // setter - (void)setname:(nsstring *)name { _name = name; } // getter - (nsstring *)name { return _name; } @end**@synthesize name = _name**
_name是成员变量name是属性作用是告诉编译器
name属性为_name实例变量生成setter and getter方法的实现name属性的setter方法是setname,它操作的是_name这个变量在
@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问(setter=<name>这种不常用,也不推荐使用)//setter=<name>这种不常用,也不推荐使用 @property (nonatomic, setter = mysetter,getter = mygetter ) nsstring *name; @property (nonatomic,getter = ishidden ) bool hidden;
@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var。如果某属性已经在某处实现了自己的
setter/getter,可以使用@dynamic来阻止@synthesize自动生成新的setter/getter覆盖。
@dynamic告诉编译器:属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为
@dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法。编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var = somevar,由于缺setter方法会导致程序崩溃。或者当运行到somevar = var时,由于缺getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
// man.h
#import <foundation/foundation.h>
@interface man : nsobject
@property (nonatomic,strong)nsstring *name;
@end
// man.m
#import "man.h"
@implementation man
@dynamic name;
// setter
// - (void)setname:(nsstring *)name
// {
// _name = name;
// }
// getter
- (nsstring *)name
{
return _name;
}
@end
调用时会出现崩溃
man *man = [[man alloc] init];
man.name = @"sky";//缺 setter 方法会导致程序崩溃
nsstring *name = man.name;//缺 getter 方法同样会导致崩溃
属性特质
原子性
atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量(生成的setter和getter方法是一个原子操作)。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率。nonatomic:nonatomic意为操作是非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,开发中常用。开发ios程序时应该使用
nonatomic属性,因为atomic(同步锁)属性严重影响性能。该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。
存取器控制
readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter和getter。readonly:readonly表示只有getter没有setter。有时候为了语意更明确可能需要自定义访问器的名字。
//setter=<name>这种不常用,也不推荐使用 @property (nonatomic, setter = mysetter,getter = mygetter ) nsstring *name; @property (nonatomic,getter = ishidden ) bool hidden;
assign(默认):assign用于非指针变量(值)类型,统一由系统栈进行内存管理。一般用于基础类型和c数据类型,如int、float、double和nsinteger,cgfloat等表示单纯的复制。还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate。retain:在setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。strong:strong是在ios引入arc的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代。对传入的对象的强引用,会增加对象的引用计数。strong跟retain的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。weak:对传入的对象的弱引用,不增加对象的引用计数,也不持有对象,当对象消失后指针自动指向nil。copy:与strong类似,但区别在于copy是创建一个新对象,strong是创建一个指针,引用对象计数加1。
举例说明weak与strong与copy属性特质的差异
- 首先创建两个自定义的
person类的实例变量,并分别用weak与strong修饰。
@property (nonatomic,strong) person *strongperson; @property (nonatomic,weak) person *weakperson;
- 将
strongperson属性置nil。
self.strongperson = [[person alloc] init]; self.weakperson = self.strongperson; self.strongperson = nil; nslog(@"strongstr=%@,weakstr=%@",self.strongperson,self.weakperson);
输出结果为:strongstr=(null),weakstr=(null)。说明weak修饰的属性并不会使引用计数增加。
- 如果使用nsstring类进行上述类似操作,得到的结果是不同的。
@property (nonatomic,strong) nsstring *strongstr; @property (nonatomic,weak) nsstring *weakstr; ··· self.strongstr = @"string"; self.weakstr = self.strongstr; self.strongstr = nil; nslog(@"strongstr=%@,weakstr=%@",self.strongstr,self.weakstr);
输出结果为:strongstr=(null),weakstr=string。这里主要是因为nsstring类型的赋值默认会加上copy,而copy会创建一个新的对象。这里的赋值语句其实是
self.strongstr = [@"string" copy]; self.weakstr = [self.strongstr copy];
- 将
weakperson属性置nil。
self.strongperson = [[person alloc] init]; self.weakperson = self.strongperson; self.weakperson = nil; nslog(@"strongstr=%@,weakstr=%@",self.strongperson,self.weakperson);
输出结果如下:strongstr=<person: 0x600000007d50>,weakstr=(null)。说明weak修饰的属性只是对对象的弱引用,并不会真正的持有该对象。
- 新建一个
person类实例变量p,赋值strongperson后将p置nil。
person *p = [[person alloc] init]; self.strongperson = p; self.weakperson = self.strongperson; p = nil; nslog(@"strongstr=%@,weakstr=%@",self.strongperson,self.weakperson);
输出结果为:strongstr=<person: 0x600000200b50>,weakstr=<person: 0x600000200b50>。因为strong属性会强引用该对象并使该对象的引用计数+1,所以即使把p设置为nil,该对象也并没有释放,要想释放该对象,还得把strongstr设置为nil:self.strongperson = nil;。这样输出结果才为 strongstr=(null),weakstr=(null)。
- 在给
person类加了一个name属性。并用copy修饰 :(@property (nonatomic,copy) nsstring *name)。
nsstring *a = @"xiaoming"; person *p = [[person alloc] init]; p.name = a; nslog(@"before p.name=%@",p.name); a = @"xiaohua"; nslog(@"after p.name=%@",p.name);
输出结果:before p.name=xiaoming 与after p.name=xiaoming。因为copy关键字修饰的属性是将对象拷贝一份赋值,所以你改变原对象并不会对拷贝后的对象有任何改变。
注:用@property声明 nsstring、nsarray、nsdictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:nsmutablestring、nsmutablearray、nsmutabledictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份.
要点
可以用
@property语法来定义对象中所封装的数据。通过“修饰词”来指定存储数据所需的正确语义。
在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义。
开发ios程序时应该使用
nonatomic属性,因为atomic(同步锁)属性严重影响性能。
