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MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍

  • 作者: 打小就胖
  • 来源: 51数据库
  • 2021-07-10
这篇教程像的朋友们介绍maya白模渲染的方法和技巧,教程个人觉得难度中等,转载到,希望大家喜欢这篇教程。come on!一起来学吧o(∩_∩)o~。

素模的网络拓补线

给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。


设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

到lambert shader 的上一级别。也就是lambert2sg,设置contours enable contour rendering为开启状态。color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

width决定最终渲染的网络粗细。

上图为contours width为0.1


设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours general 勾选enable contour rendering contours over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.

勾选contours draw contours around silhourdtte(coverage)

勾选contours draw contours around all poly faces

关闭contours by sample contrast下的所有项。

上图为contours width为0.05

上图为lambert2 transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。

教程结束,以上就是maya白模渲染的方法和一些技巧介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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