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Maya制作精细手机建模思路解析

  • 作者: 名字好难取唷
  • 来源: 51数据库
  • 2021-10-19

 本教程向朋友们介绍maya精细手机建模概要教程,教程介绍的主要是制作思路,讲述的还是很详细的,希望对朋友们有所帮助!我们先来看一下前视图

  顶视图

  在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。

  勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。

  画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。

  复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的editpoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。

  loft出曲面。

  隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。

  在上一步骤中,使用复制和调整cv点。复制顶面曲线,调整其cv,如图。

  继续复制,调整。

  loft

  复制手机侧边曲线,调整。

  group 镜象复制

  loft

  绘制出这一排曲线。

  loft出曲面

  选择两个曲面执行circularfillet,在channelbox中调整其参数。

  把剩下的两个曲面也剪掉。

  把另一头的曲面也loft出来。

  把另一头的曲面也loft出来

  这时我们发现用circularfillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。

  全部trim掉。

  选择trimedge.

  复制曲线

  1

  画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。

  loft形成曲面。

  选择trimedge和isoparam

  2

  freeform fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。

  画这个椭圆。

  将曲线沿顶视图投影到曲面上。

  剪个洞。

  将trimedge复制成曲线。

  选择曲线上的两个curvepoint。

  edit curves-%26gt;detach curves将其分成两根曲线。

  loft 形成面

  用同样的方法再剪个洞。

  用同样的方法形成次曲面。

  3

  继续剪。渲染一下看看效果。

  复制trimedge,loft形成曲面。

  丢两个nurbsplane在里面做屏幕。

  用同样的方法,做出这一块。

  用revolve转出这个面。

  剪出这个洞。

  复制trimedge成这两条曲线。

  loft

  用free form fillet形成一个圆角。

  4

  用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!

  用revolve形成这个按钮。

  这一块就不用讲了。你们都可以教我了。

  以上就是maya制作精细手机建模思路解析,本教程主要是介绍制作思路,希望这篇文章能给大家带来帮助!

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