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利用html5 canvas动态画饼状图的示例代码

  • 作者: 喜欢被宠着你
  • 来源: 51数据库
  • 2021-08-31

本文介绍了利用html5 canvas动态画饼状图的示例代码,分享给大家,具体如下:

先来看效果图

这里并没引用jquery等第三方库,只是用dom操作和canvas的特性编写的。

canvas画圆大体分为实心圆和空心圆。

根据需求分析知道该圆为实心圆。

1.先用canvas画实心圆

//伪代码
var canvas = document.createelement("canvas");
var ctx = canvas.getcontext('2d');
ctx.beginpath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,开始角,结束角);
ctx.fillstyle = 'green';
ctx.closepath();
ctx.fill();

2.根据不同颜色绘制饼状图

//伪代码
var canvas = document.createelement("canvas");
var ctx = canvas.getcontext('2d');
ctx.beginpath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,绿色开始角,绿色结束角);
ctx.fillstyle = 'green';
ctx.closepath();
ctx.fill();
ctx.beginpath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,红色开始角,红色结束角);
ctx.fillstyle = 'red';
ctx.closepath();
ctx.fill();
ctx.beginpath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,黄色开始角,黄色结束角);
ctx.fillstyle = 'yellow';
ctx.closepath();
ctx.fill();
ctx.beginpath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,紫色开始角,紫色结束角);
ctx.fillstyle = 'purple';
ctx.closepath();
ctx.fill();

3.动态绘制饼状图

动态绘制圆网上普遍推荐三种方法:requestanimationframe、setinterval(定时)、还有动态算角度的。

这里我用的是第一种requestanimationframe方式。

在编写的过程中发现一个问题,就是动态画圆时并不是以圆心的坐标画的。为了解决这一问题,需要在每次画圆时重新将canvas的画笔的坐标定义为最初圆心的坐标。

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style>
        #graph {
/*            border: 1px solid black;
            height: 100%;
            width: 100%;
            box-sizing: border-box;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="circle" style="width: 500px;float: left;"></div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
(function(window,undefined){
    var data = [
        {"product":"产品1","sales":[192.44 ,210.54 ,220.84 ,230.11 ,220.85 ,210.59 ,205.49 ,200.55 ,195.71 ,187.46 ,180.66 ,170.90]},
        {"product":"产品2","sales":[122.41 ,133.16 ,145.65 ,158.00 ,164.84 ,178.62 ,185.70 ,190.13 ,195.53 ,198.88 ,204.32 ,210.91]},
        {"product":"产品3","sales":[170.30 ,175.00 ,170.79 ,165.10 ,165.62 ,160.92 ,155.92 ,145.77 ,145.17 ,140.27 ,135.99 ,130.33]},
        {"product":"产品4","sales":[165.64 ,170.15 ,175.10 ,185.32 ,190.90 ,190.01 ,187.05 ,183.74 ,177.24 ,181.90 ,179.54 ,175.98]}
    ]
        
    var dom_circle = document.getelementbyid('circle');
    if(dom_circle != undefined && dom_circle != null)
    {
        var canvas = document.createelement("canvas");
        dom_circle.appendchild(canvas);
        var ctx = canvas.getcontext('2d');
        var defaultstyle = function(dom,canvas){
            if(dom.clientwidth <= 300)
            {
                canvas.width = 300;
                dom.style.overflowx = "auto";
            }
            else{
                canvas.width = dom.clientwidth;
            }
            if(dom.clientheight <= 300)
            {
                canvas.height = 300;
                dom.style.overflowy = "auto";
            }
            else
            {
                canvas.height = dom.clientheight;
            }
            //坐标轴区域
            //注意,实际画折线图区域还要比这个略小一点
            return {
                p1:'green',
                p2:'red',
                p3:'yellow',
                p4:'purple',
                x: 0 ,    //坐标轴在canvas上的left坐标
                y: 0 ,    //坐标轴在canvas上的top坐标
                maxx: canvas.width ,   //坐标轴在canvas上的right坐标
                maxy: canvas.height ,   //坐标轴在canvas上的bottom坐标
                r:(canvas.width)/2,  //起点
                ry:(canvas.height)/2,  //起点
                cr: (canvas.width)/4, //半径
                startangle:-(1/2*math.pi),               //开始角度
                endangle:(-(1/2*math.pi)+2*math.pi),     //结束角度
                xangle:1*(math.pi/180)                   //偏移量
            };
        }
        //画圆
        var tmpangle = -(1/2*math.pi);
        var ds = null;
        var sum = data[0]['sales'][0]+data[0]['sales'][1]+data[0]['sales'][2]+data[0]['sales'][3]
        var percent1 = data[0]['sales'][0]/sum * math.pi * 2 ;
        var percent2 = data[0]['sales'][1]/sum * math.pi * 2 + percent1;
        var percent3 = data[0]['sales'][2]/sum * math.pi * 2 + percent2;
        var percent4 = data[0]['sales'][3]/sum * math.pi * 2 + percent3;
        console.log(percent1);
        console.log(percent2);
        console.log(percent3);
        console.log(percent4);
        var tmpsum = 0;
        var drawcircle = function(){
            
            
            if(tmpangle >= ds.endangle)
            {
                return false;
            }
            else if(tmpangle+ ds.xangle > ds.endangle)
            {
                tmpangle = ds.endangle;
            }
            else{
                tmpangle += ds.xangle;
                tmpsum += ds.xangle
            }
            // console.log(ds.startangle+'***'+tmpangle);
            // console.log(tmpsum);
            // ctx.clearrect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);
            
            if(tmpsum > percent1 && tmpsum <percent2)
            {
                ctx.beginpath();
                ctx.moveto(ds.r,ds.ry);
                ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startangle+percent1,tmpangle);
            
                ctx.fillstyle = ds.p2;
            }
            else if(tmpsum > percent2 && tmpsum <percent3)
            {
                ctx.beginpath();
                ctx.moveto(ds.r,ds.ry);
                ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startangle+percent2,tmpangle);
                ctx.fillstyle = ds.p3;
            }
            else if(tmpsum > percent3 )
            {
                ctx.beginpath();
                ctx.moveto(ds.r,ds.ry);
                ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startangle+percent3,tmpangle);
                ctx.fillstyle = ds.p4;
            }
            else{
                ctx.beginpath();
                ctx.moveto(ds.r,ds.ry);
                ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startangle,tmpangle);
                ctx.fillstyle = ds.p1;
            }
            ctx.closepath();
            ctx.fill();
            requestanimationframe(drawcircle);
        }
        this.todraw = function(){
            ds= defaultstyle(dom_circle,canvas);
            // console.log(tmpangle);
            // console.log(ds.xangle)
            ctx.clearrect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);
            drawcircle();
        }
        this.todraw();
        var self = this;
        window.onresize = function(){
            self.todraw()
        }
    }

})(window);    
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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